Archiwum dla tagu: flash


Kategoria: Luźne myśli

Inspiracja prosto z Google I/O

Pragnę zaprezentować film, który nie do końca pokazuje zaskakujące innowacje (pokazane rozwiązania są już stosowane na rynku), ale styl ich implementacji w jednym produkcie, zdecydowanie zasługujący na miano „przełomu” w postrzeganiu Internetu – zwłaszcza gdy pamiętamy, że ten film zobaczą tysiące programistów i (oby) tysiące potencjalnych klientów.

Głównym celem tej prezentacji jest pokazanie możliwości HTML5. Nie chcę się wdawać w dyskusje „za/przeciw”. Dla mnie bardziej istotny jest fakt dążenia do „nowych standardów” przez wiele technologii i większej popularyzacji tych już dających takie możliwości (np. Adobe Flash, Microsoft Silverlight). Do puki nie zmieni się obraz Internetu w naszych głowach, do póty nie zmieni się on na naszych ekranach.

Bądź pierwszą osobą, która skomentuje ten wpis! (komentuj, RSS dyskusji)

Lokalizacja: Strona główna » FlashPlayer pod kontrolą. Kompetencje w zakresie JS

FlashPlayer pod kontrolą. Kompetencje w zakresie JS

Tworzenie interaktywnych aplikacji to nie tylko Flash. Warto wiedzieć i rozwijać swoje kompetencje w innych językach. Minimum jest JavaScript, który pomaga wygodnie osadzić film, kontrolować współpracę z innymi elementami nieflashowymi, okiełznać przesyłanie danych, podtrzymywanie sesji, cookies, itd. Od dłuższego czasu szukałem tekstu, który by wprowadził w JavaScript. Pokazał zagrożenia oraz potencjał. Wskazał nie tylko co należy umieć, ale też jak do tego dojść. Bez najmniejszych wątpliwości mogę polecić wpis na ferrante.pl pod tytułem: Zostań lepszym programistą front-endu – fakty i mity. Wpis ten spełnia wszystkie opisane założenia.

Kolejnym atutem jest sam blog, który dostarcza mnóstwa cennych informacji i odsyła do równie świetncyh źródeł w internecie. Mnóstwo przykładów i porad pomoże zarówno początkującym jak i zaawansowanym programistom. Co będę więcej pisał. Zapraszam do lektury!

Bądź pierwszą osobą, która skomentuje ten wpis! (komentuj, RSS dyskusji)

Kategoria: Luźne myśli

Nowy styczniowy Flash & Flex Developer’s Magazine już dostępny!

Głównymi tematami styczniowego wydania są urządzenia mobilne i aplikacje przygotowywane na nie. Oczywiście to nie wszystko. Poznamy jak stworzyć własne gry, jak działają aplikacje w chmurze i wiele innych ciekawych rzeczy. Polecam!

Do pobrania z tego adresu: http://ffdmag.com/download-1-2010.

Bądź pierwszą osobą, która skomentuje ten wpis! (komentuj, RSS dyskusji)

Kategoria: Luźne myśli

Mój wymarzony prezent

Aż łza zakręciła mi się w oku, gdy trafiłem na film prezentujący nowe rozwiązania, które pojawią się w pakiecie aplikacji Flash z serii CS5. Tyle lobbowania by wprowadzono choćby część z nich, a tu taka niespodzianka. Niektóre rozwiązania wręcz przeszły moje oczekiwania, np. xfl (fla w formie nieskompresowanego katalogu), eksport do aplikacji iPhone. Wielu programistów, zwłaszcza nie korzystających z tych narzędzi, puknie się palcem w czoło i powie „a spójrz na Eclipse…”. Prawda, jest jeszcze wiele do życzenia. Adobe nadal nie tworzy najlepszych rozwiązań dla developerów, ale to się na szczęście coraz bardziej zmienia. Dzięki Adobe za te funkcjonalności i czekam na więcej!

Bądź pierwszą osobą, która skomentuje ten wpis! (komentuj, RSS dyskusji)

Kategoria: Luźne myśli

Uff… Nareszcie przerwa.

Właśnie skończyłem prace nad obiektowym silnikiem 3d wykonanym w ActionScript 3.0 (tydzień temu zamknąłem częściowo obiektową wersję w AS 1). Nie jest to co prawda stan finalny (jeszcze będę go ulepszał), ale prezentuje się zacnie i realizuje wszystkie podstawowe zadania. Mogę teraz chwilę odsapnąć. Pozytywnie nastawia mnie szybkość jego działania. Co prawda, na razie nie ma co oczekiwać cudów pod względem grafiki, ale klatki generuje szybciej niż PV3D.  Myślę, że mogę również niepokoić konkurencję z kraju kwitnącej wiśni… Docelowe zastosowanie to renderowanie brył z dynamicznie interpolowanymi krawędziami i uproszczaną geometrią wewnątrz – mapowaną teksturami 3D. Mówiąc bardziej zrozumiale – modeli w bardzo wysokiej jakości (jak na flash). Natomiast nie będzie nadawał się do bardzo szybkich animacji na kanciastych (tzn. ekstramalnie prostych) modelach. Animować oczywiście będzie się dało. Właściwie wszystko, co zostanie zaoszczędzone na innych etapach renderowania, zostanie pchnięte w tekstury 3D. A zaoszczędzone będzie sporo dzięki specjalnym rozwiązaniom buforowym i redukowania pełnych cykli renderingu. Może to być bardzo duży krok dla silników we flashu – oczywiście jeżeli nie znajdzie się szybciej lepsze rozwiązanie lub mocniejsze sprzętowe wsparcie. Jak skończę wrzucę wersję edukacyjną z serią tutoriali, dokumentacją i przykładami użycia na bloga. A teraz pora się w końcu porządnie wyspać.

Komentarzy: 2 (komentuj, RSS dyskusji)
Ostatni komentarz:
Konrad:

Wszystko w swoim czasie. Na razie zależy mi na dopracowaniu wskazanych elementów, tak aby demo pokazało coś co na prawdę ...

Cała dyskusja >