Archiwum dla tagu: as3


Kategoria: Luźne myśli

Uff… Nareszcie przerwa.

Właśnie skończyłem prace nad obiektowym silnikiem 3d wykonanym w ActionScript 3.0 (tydzień temu zamknąłem częściowo obiektową wersję w AS 1). Nie jest to co prawda stan finalny (jeszcze będę go ulepszał), ale prezentuje się zacnie i realizuje wszystkie podstawowe zadania. Mogę teraz chwilę odsapnąć. Pozytywnie nastawia mnie szybkość jego działania. Co prawda, na razie nie ma co oczekiwać cudów pod względem grafiki, ale klatki generuje szybciej niż PV3D.  Myślę, że mogę również niepokoić konkurencję z kraju kwitnącej wiśni… Docelowe zastosowanie to renderowanie brył z dynamicznie interpolowanymi krawędziami i uproszczaną geometrią wewnątrz – mapowaną teksturami 3D. Mówiąc bardziej zrozumiale – modeli w bardzo wysokiej jakości (jak na flash). Natomiast nie będzie nadawał się do bardzo szybkich animacji na kanciastych (tzn. ekstramalnie prostych) modelach. Animować oczywiście będzie się dało. Właściwie wszystko, co zostanie zaoszczędzone na innych etapach renderowania, zostanie pchnięte w tekstury 3D. A zaoszczędzone będzie sporo dzięki specjalnym rozwiązaniom buforowym i redukowania pełnych cykli renderingu. Może to być bardzo duży krok dla silników we flashu – oczywiście jeżeli nie znajdzie się szybciej lepsze rozwiązanie lub mocniejsze sprzętowe wsparcie. Jak skończę wrzucę wersję edukacyjną z serią tutoriali, dokumentacją i przykładami użycia na bloga. A teraz pora się w końcu porządnie wyspać.

Komentarzy: 2 (komentuj, RSS dyskusji)
Ostatni komentarz:
Konrad:

Wszystko w swoim czasie. Na razie zależy mi na dopracowaniu wskazanych elementów, tak aby demo pokazało coś co na prawdę ...

Cała dyskusja >

Lokalizacja: Strona główna » Moje zajładki z pod „F” jak Flash

Moje zajładki z pod „F” jak Flash

Często jestem proszony o podzielenie się moimi zakładkami o tematyce Flash/Flex.  Zazwyczaj pomagają one rozwiązać problem, gdy nie wiemy gdzie się skierować, lub wzbogacić swoją wiedzę o coś nowego.  Ostrzegam, że wymagana znajomość języka angielskiego.
Poniżej przedstawię zbiór tych linków, które mogą się okazać najbardziej przydatne, gdyż  umieszczenie wszystkich mogłoby spowodować zbytni chaos. Zachęcam natomiast do uzupełniania ich w komentarzach swoimi „wielokrotnie używanymi”.

Oczywiście podstawą są dwa adresy:

Kolejne adresy z pod patronatu Adobe:

Niestety z tych dwóch powyższych pozycji nie miałem okazji korzystać i szczerze powiedziawszy jako równie cenną alternatywę mogę polecić google z odpowiednim zapytaniem.

Zakładki z serii „ciekawe i przydatne”:

Przechodzimy płynnie do sekcji blogi:

  • http://www.everydayflash.com/ – blog Bartka Drożdża – trochę więcej o 3D i ciekawe pomysły wdrożeń we Flashu
  • http://theflashblog.com/ – Blog Lee Brimelow, ewangelisty platformy Flash. Zawiera wiele ciekawych informacji wprost od osoby, która na bieżąco śledzi co się dzieje w świecie Flash-a.
  • http://www.flashbookmarks.com/ – Miejsce udostępniające łatwy dostęp do informacji ze „wszystkich” blogów o tematyce związanej z platformą Flash. Wręcz nieocenione źródło do śledzenia ciekawych informacji.

Ostateczne rozwiązanie wszystkich problemów:

Komentarzy: 4 (komentuj, RSS dyskusji)
Ostatni komentarz:
Hybrid Car Batteries:

Have found your web page. My pal mentioned it to me before, yet never got around to checking it out ...

Cała dyskusja >

Lokalizacja: Strona główna » AS3 Simple 3D Render Engine – Wstęp

AS3 Simple 3D Render Engine – Wstęp

Mam do wykonania projekt, którego głównym zadaniem jest zbudowanie bardzo prostego silnika renderującego pozwalającego obserwować manipulacje na kamerze, obserwującej scenę pokrytą materiałem typu wireframe z prostymi obiektami. Ważnym szczegółem jest, że nie mogę korzystać z dodatkowych bibliotek oraz innych silników graficznych. Wraz z wykonywaniem tego projektu będę pisał poradnik jak wykonać go samemu i jak stawić czoła napotykanym problemom. Zdradzę także kilka ciekawych metod na optymalizację takiego projektu.

Bądź pierwszą osobą, która skomentuje ten wpis! (komentuj, RSS dyskusji)